Memory Full #1 enfin reçu !
Iron n’a jamais reçu sa copie du livre Memory Full écrit par David « Hicks » Thomasette. Son nom figure pourtant dans la liste des donateurs. Il […]
Iron n’a jamais reçu sa copie du livre Memory Full écrit par David « Hicks » Thomasette. Son nom figure pourtant dans la liste des donateurs. Il […]
Après le blog d’Overflow, voici le blog de Longshot et du Logon System ! Si durant des années Longshot a préféré rester silencieux c’est pour […]
ùCPM est l’un de mes fanzines préférés dédiés à l’Amstrad CPC. Pas parce que j’écris dedans, mais par leur parti pris vintage dans leur processus […]
Elle a impressionné beaucoup de gens à sa sortie en 2017. Aujourd’hui encore elle a un cachet spécial qui la différencie clairement des démos actuelles […]
Petit plongée dans l’histoire. Nous sommes en 1980, Microsoft en est à ses premiers balbutiements et s’apprête à lancer son MS-DOS. Le code de cet […]
De Art Of fighting de SNK à Zork en passant par Descent, Commando (Pour Atari 7800) ou encore Sim City. Les sources d’une centaine de […]
À l’heure où la large majorité des développeurs considèrent qu’ils programment sur des machines surpuissantes à la mémoire illimitée (« Si le programme est lent, on […]
Connaissez-vous la titine ? C’est une protéine qu’on trouve dans les muscles humains. Elle est extraordinaire dans le sens où c’est la plus longue qu’on […]
L’édition de Novembre 1983 de Electronics & Music Maker présentait un curieux périphérique pour ZX81. Jamais entendu parler. Celui qui avait ça à l’époque devait […]
Je vous souhaite plein de code, de bits et de rasters pour l’année à venir ! Pour le plaisir, toutes les explications des souffrances que […]