Video Game Preservation
De Art Of fighting de SNK à Zork en passant par Descent, Commando (Pour Atari 7800) ou encore Sim City. Les sources d’une centaine de […]
De Art Of fighting de SNK à Zork en passant par Descent, Commando (Pour Atari 7800) ou encore Sim City. Les sources d’une centaine de […]
À l’heure où la large majorité des développeurs considèrent qu’ils programment sur des machines surpuissantes à la mémoire illimitée (« Si le programme est lent, on […]
Connaissez-vous la titine ? C’est une protéine qu’on trouve dans les muscles humains. Elle est extraordinaire dans le sens où c’est la plus longue qu’on […]
L’édition de Novembre 1983 de Electronics & Music Maker présentait un curieux périphérique pour ZX81. Jamais entendu parler. Celui qui avait ça à l’époque devait […]
Je vous souhaite plein de code, de bits et de rasters pour l’année à venir ! Pour le plaisir, toutes les explications des souffrances que […]
C’est le nombre minimal d’octets permettant d’afficher le motif proposé par Logiker. Plus de 200 personnes ont participé. On a vu du C64, de l’Amstrad […]
Olivier nous aura régalés durant plusieurs années avec son émission mensuelle sur les jeux est démos du Commodore 64. J’ai beaucoup apprécié son travail, on […]
Les timelapse de dessin ont un côté hypnotisant. Voir le dessin prendre corps a quelque chose de magique. Souvent on a droit à des graphes […]
Comme chaque année, Logiker nous propose un petit concours de Noël. Ouvert à toutes les machines, à tous les langages, c’est surtout une manière de […]
Le site https://www.adventofcode.com propose comme chaque année son concours annuel. 24 énigmes de programmation à résoudre, une par jour. Pour ma part j’y participe ! […]